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GAMEPLAY JULIA
(Italian Football Style)
Open Source

Dopo un'attenta valutazione in carriera delle gameplays pubblicate in passato (Zombie,  Fifa style, Pinuccio, ecc) rimane il solito problema dell'eccessivo sviluppo dei giocatori e crescita del morale e della forma.
La CPU si dimostra molto remissiva e poco intraprendente dal 2° anno di carriera soprattutto nei confronti degli utenti ESPERTI che ormai conoscono il gioco da anni e raggiungono, purtroppo, facili vittorie senza il minimo cenno di reazione della squadra avversaria.
Pertanto ritiro le vecchie GP e apro questa sezione che porta in essere uno sviluppo attivo della gameplay Julia Twinks ,che tra le tante, è quella che meglio stimolava la reazione ed il gioco della cpu avversaria.
Sono state fatte delle ottimizzazioni per meglio renderla funzionale e soprattutto per rendere visibili le differenze tra buoni e scarsi giocatori.
Ma il vero sviluppo va nella direzione di trovare una gameplay che effettivamente riesca a solleticare il palato di quegli utenti storici di fifamanager, utenti che ormai hanno una conoscenza del gioco sostanziale sotto l'aspetto tecnico-tattico da non avere più difficoltà nella carriera, vedi Faro1982&Co.
In questa sezione del forum italiano http://www.soccermanageritalia.com/t2412p105-fifamanager-12-gameplay-pinuccio#39179 includerò di volta in volta tutte le varie beta (open source) che vengono elaborate sotto le vostre indicazioni e suggerimenti (sempre se possibile realizzarli) in modo tale da avere un piccolo archivio delle varie beta e scegliere quella che maggiormente si adatta alle vostre singole aspettative.
Sottolineo il fatto che le varie versioni non saranno differenti nello stile e nella sostanza ma lo sviluppo ha come fine di ottenere una gp di difficoltà degna di nota che permetta ai giocatori ESPERTI di divertirsi.
Ho pensato di associare il nome OPEN SOURCE non per inserire righe fantasiose nuove o creare varie fusioni di gp  di utenti vari, ma semplicemente perchè voglio rendere attivo lo sviluppo  seguendo i vostri feedback e suggerimenti sperando di raggiungere nella gp una difficoltà accettabile per gli utenti storici esperti.
Questo è il primo passo di oggi che dopo una serie di test approfonditi con Faro1982 metto online.

Note:
fate attenzione durante la carriera agli aspetti emotivi, del morale e della forma (sono state fatte modifiche per limitare gli effetti positivi sui giocatori) e fate attenzione alla reazione della CPU che dovrebbe cercare di giocare la partita per vincere.

Nel file ci sono due versioni: Zoom Camera e Default Camera (scegliere un solo config con la telecamera che si preferisce)
Copiare il file config.big nella cartella principale del gioco Fifamanager 12

ARCHIVIO GAMEPLAY JULIA TWINKS OPEN SOURCE

(14/05/2012 Versione base 1.2: maggiore reazione CPU, Cpu che cerca di vincere la partita, nuova giocabilità per utenti esperti)

(15/05/2012 Versione 1.3: incremento delle abilità dei portieri del 35%, marcature più strette di circa il 30%, maggiore aggressività in campo)

(16/05/2012 Versione 1.5: in questa versione ci sono le novità maggiori. Fatto un attento lavoro di analisi dei valori medi delle squadre dei campionati di Ing, Fra, Ger, Ita, Spa e del relativo livello dei singoli giocatori al fine di assegnare i livelli POOR-AVG-GOOD-EX che mettono in risalto i valori del database per avere le giuste differenze tra le squadre di livello alto, quelle di livello medio e quelle di livello scarso. L'obiettivo è quello di rendere la vita più difficile al manager che sceglie di allenare una squadra di livello medio o livello scarso evitando di vincere facilmente contro i top-team e quindi di avere maggiori difficoltà in carriera. Sono stati modificati i valori sul takle, ora sono diminuite le scivolate in takle, ci sono più interventi in piedi del giocatore, inoltre, è possibile ammirare dei duelli spalla vs spalla. In alcuni casi ci sono anche degli interventi sull'avversario con gomitate e spalla vs spalla al limite del regolamento. Il valore di default dei GK è stato aumentato del 60%. L'energia diminuisce di un ulteriore 40% (ovviamente questo valore varia in funzione delle singole skills di ogni giocatore e capacità di recupero).
Altro sensibile intervento è stato realizzato sulle posizioni difensive (più attente) e soprattutto sulle marcature (si può notare maggiore attenzione nella fase di non possesso palla dei difensori e soprattutto dei centrocampisti che chiudono meglio gli spazi). Mi scuso se ho dimenticato qualche altra piccola modifica che è stata fatta. Questa gameplay propone uno stile di gioco italiano, contropiede, velocità e ottima fase difensiva. La gameplay si adatta a tutti gli utenti esperti che nel corso degli anni hanno acquisito delle notevoli competenze tattiche e conoscenza del gioco, l'obiettivo è quello di giocare riscontrando maggiori difficoltà e soprattutto quello di vedere la CPU avversaria che gioca a pallone!
Ringrazio Faro1982, Cibborio e Robertobaggio2012, users del sito www.soccermanageritalia.com,  che mi hanno supportato nella fase di test con professionalità, entusiasmo e precisione. Seguitemi per eventuali nuovi aggiornamenti sempre su www.soccermanageritalia.com e www.fifamanagertattiche.blogspot.com )


(19/05/2012 Versione 1.7: in questo update ho rettificato maggiormente le posizioni difensive incrementando notevolmente la fase di recupero e di anticipo. I difensori centrali cercano a turno di uscire dalla loro posizione e di attaccare l'avversario e il terzino effettua un movimento di chiusura in diagonale per garantire una buona copertura e superiorità numerica al centro della difesa. La posizione della difesa è più stretta, ora i giocatori prestano una maggiore attenzione al centro.



Inoltre, ho introdotto la fisica della palla e altri piccoli valori di Fifa precedentemente utilizzati sulle mie vecchie gameplays. Dopo aver ultimato la fase difensiva mi sono concentrato su quella offensiva e di possesso palla. Nella versione 1.7 c'è un maggiore gioco di squadra, il centravanti è cercato di meno, questo va a vantaggio del gioco che ora si sviluppa tu tutto il fronte offensivo. I centrocampisti corrono meno palla al piede, ora cercano di passare il pallone sul giocatore meglio posizionato. Altra modifica riguarda il possesso palla del giocatore, in questo aggiornamento ho cercato di avvicinare il gioco maggiormente al calcio reale dando al giocatore la possibilità di riflette come passare il pallone e dove passarlo. Si può notare il ritmo più ragionato della manovra offensiva con molta più variabilità.)

(20/05/2012 Versione 1.9: in questo update ho modificato gli interventi in takle e ottimizzato i cartellini gialli e rossi. I dribbling sono stati migliorati (introdotti i dribbling della gameplay Zombie, come suggerito in un feedback di Phileas Tobb del forum francese Lfp-United).

Gol di Drogba nel match Chelsea-Bayern Monaco.
Ma è un gol del match di Champions League o di Fifamanager12 ... ?
... è Fifamanager12 con la gameplay Julia  


(20/05/2012 Versione 2.0: altro aggiornamento della giornata. Qui ci sono due cambiamenti importanti. Sono state fatte delle modifiche evidenti all'energia che ora cala in modo netto e visibile per poi essere recuperata nei momenti di pausa del match. Altra modifica riguarda i portieri (GK) che cambiano completamente atteggiamento. Portieri (GK) che intercettano le palle su cross e corner con una probabilità del 50% in meno. I portieri mantengono una posizione più arretrata, vicino la linea di porta, i palloni non vengono più bloccati in modo non reale. Si può ammirare il portiere fare delle respinte sui tiri degli attaccanti avversari e anche delle belle deviazioni spettacolari. Migliorato il senso di posizionamento del GK. 
DOWNLOAD JULIA 2.0.1   (il bug sulle uscite dei portieri presente sulla 2.0 è stato corretto)

(22/05/2012 Versione 2.1: questo è sicuramente l'aggiornamento più importante. Riguarda la fase difensiva. Come si può notare dagli screen, sono stati corretti ulteriormente i movimenti difensivi. Con l'update 2.1 il problema dell' AT/CO dietro le punte che rimaneva sempre solo è stato risolto. A turno, ed in base alle varie situazioni di gioco, sarà compito del CI,  del centrocampista centrale oppure del centrocampista esterno andare a chiudere sull'avversario. Inoltre, il difensore centrale, esce con più frequenza dalla linea difensiva per andare a fare pressing sull'attaccante avversario. 









Con questo update la gameplay è completa. Ho curato tutte le fasi di gioco: difensiva, offensiva, dribbling, fisica del pallone, ecc ecc. L'obiettivo è quello di giocare con fifamanager12 in totale realismo, e specialmente, facendo diventare fifamanager12 una vera scuola per tattiche.

(27/05/2012 Versione 3.0: altro aggiornamento importante.
In questa versione 3.0 è stato fatto un lavoro per regolare meglio la squadra della cpu avversaria.
Con la 3.0 la cpu gioca nelle varie fasi del match (normale, attacco, contenimento, sicuro, disperato) in modo più evidente e REALE, è possibile notare le varie fasi di gioco in funzione del risultato del match.
Questa volta nella gameplay sono presenti anche altri file (data+ai+config). Questa soluzione, con più files, l'ho adottata nella gameplay Julia per fm11 ed è evidente come la cpu diventa più competitiva.
COPIARE TUTTO IL CONTENUTO DELLA CARTELLA (DATA+AI+CONFIG) nella cartella principale del gioco di fifamanager12.
In data è presente il file fmsetplays di 598kb che presenta delle interessanti nuove variabili sui corner e punizioni più efficace dei vecchi file fmsetplays.
DOWNLOAD JULIA 3.0


Autore: Pinuccio